Cómo escribir juegos para NES

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Cómo disfruto leyendo este tipo de artículos. Éste concretamente está basado en un artículo publicado por los autores del juego M.C Kids para NES en el Journal of Computer Game Design, poco después de que estos acabaran dicho juego.

En el artículo encontrarás muchos de los secretos y trucos que se empleaban en aquel entonces para superar las barreras impuestas por el hardware. Piensa que una NES tenía:

  • Una ROM (código) de hasta 256k
  • Otros 256K  en ROM para datos (gráficos)
  • 256 caracteres de imagen de fondo, con áres de 8×8 pixeles
  • Lo mismo para el manejo de sprites, 256 en 8x8
  • Manejo de 64 sprites (8×8) con un máximo de 3 colores
  • Tres canalaes de sonido, un canal de ruido y un canal para tocar samples con acceso directo a memoria.
  • Cuatro paletas de 3 colores para la pantalla, otros 4 para los sprites y un color de fondo
  • 2K para código y 2K para vídeo de RAM
Como puedes ver las limitaciones del hardware hacen la programación de juegos de la época muy extremas.

Una entrada perfecta para aquellos iniciados o no en la programación y quieran aprender a crear el típico juego de scroll lateral. No hay nada como jugar programando ;)

Dec 20, 2011
JuegosProgramaciónRetrocomputer

Listado de Reddit con los mejores recursos online gratuitos de aprendizaje (en inglés)

reddit

Recopilación de Reddit con los mejores sitios online gratuitos para aprender casi cualquier cosa. Estas páginas web pueden ser academias, universidades o blogs. En todas ellas encontrarás una selección de documentación tanto en formatos PDF, PowerPoint, en vídeo o en audio para aprender desde cocinar, idiomas hasta incluso temas de Informática ;)

Este es el listado (muchas páginas seguro que ya las conoces, como por ejemplo Instructables, Scribd ó Make Magazine):

Sitios Generales:

Escuelas y Universidades:

Dec 20, 2011
Varios

Vídeo con todos los "Fails" del 2011

Visto en TheAwesomer.

Dec 19, 2011
videosVariosHumor

Las mejores publicaciones académicas ("papers") de Informática de los últimos 16 años

PaperInverseEqui

(Documento: "Computational Rationalization: The Inverse Equilibrium Problem")

Uf!, aquí tenéis para un rato de diversión ;)

Ojo porque esta lista de documentos no es para dejarla pasar. Personalmente creo que hay que descargar todos los ficheros y dejarlos bien guardaditos para echarles un vistazo en cuanto tengáis algo de tiempo.

Dividido en categorías, en cada una de ellas se encuentran las publicaciones más valoradas de ese año en ese campo en concreto.

Dec 18, 2011
CienciaRedesElectrónicaHardware

5MB de disco duro en 1956

5mb

Visto en Geeks Are Sexy.

Dec 18, 2011
HistoriaHardware

Orbital "Never", para este domingo de frío por la mañana

Perfecta para comenzar un domingo.

Orbital

Dec 18, 2011
videosMúsica

La belleza de Battlefield 3

Muchas veces no nos paramos a ver los paisajes que nos rodean en muchos juegos, entonces nos perdemos maravillas como esta (ejemplo con Battlefield 3 , ojo a los espectaculares gráficos realistas).

Visto en TheAwesomer.

Dec 17, 2011
VariosDiseñoInfografíaJuegos

Presentaciones de la Ruxcon 2011

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Ya podemos acceder a las presentaciones de la Ruxcon 2011 celebrada el 19 y 20 del pasado mes de noviembre en Melbourne, Australia:

Fuente
Dec 16, 2011
SeguridadHacking