Estamos en los premios 20 Blogs
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Es bastante difícil (por no decir imposible) pero seguro que hacemos nuevos amigos y conocemos nuevos blogs.
De paso queremos daros los gracias a todos por visitarnos.
Vaya me olvidé, canción para un domingo, bueno lunes, por la mañana: The Temper Trap, Fader
Creando un juego en 48h (video)
En concreto de un juego llamado “VOID” que inlinevoid programó para el concurso Ludum Dare. Merece la pena echar un vistazo al video y ver el tremendo trabajo, ya que el programador hace todo, gráficos y código. De paso también podemos ver las herramientas que fue utilizando durante todo el proceso.
Prometheus, trailer oficial y primeras impresiones
No pinta mal. Mis primeras impresiones, fijaos que no hay huevos, son más bien otro tipo “recipientes” o “ampollas”. Ya que Ridley Scott ha descartadola aparición de “aliens”, parece que posiblemente el ser humano tenga que ver en la evolución de los seres que todos conocemos de la saga Alien. A lo mejor son una evolución de una mezcla entre humanos y otra cosa … se admiten apuestas ;)
Prometheus se estrena en junio de 2012.CyberHades os desea ¡Feliz Navidad! (a lo retrogeek)
Visto en HTG.
Revisión del código de Another World
Recuerdo ese juego de mi época del Amiga, pero la verdad es que no jugué con él. Para ser honestos, no me gusta jugar, pero si que me impresiona toda la ingeniería que hay detrás de un juego, como es el caso de Antoher World.
Es impresionante ver como, un juego del año 91 estaba basado en una máquina virtual, lo cual hacía la portabilidad del juego en sí muy flexible. Para que te hagas una idea, esto es en lo que se basa Java o la plataforma .NET. Java sin ir más lejos hizo su aparición en 1995, es decir, 4 años más tarde que este juego.
Er docu der finde: Historia de los videojuegos
Como se hizo Super Mario 3
Es un libro en japonés (viene en inglés traducido también) sobre la fabricación del cartucho, distribución y la programación del juego clásico Super Mario 3. Incluye detalles y fotos curiosas. Especialmente verás a un Miyamoto joven, las placas de circuito originales, bocetos, los ordenadores, etc.
Como curiosidad, Super Mario 3 se programó usando HP 64000, un mainframe de la época.
Una buena forma de ver todo el proceso de programación, fabricación y distribución de un juego de Nintendo en 1989.



