Espectacular render de piel en WebGL
Haz click sobre la imágen y mueve el ratón para cambiar el punto de vista.
Visto en HackerNews.
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Visto en HackerNews.
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Buen tutorial, mal ejemplo
El error que cometen la mayoría de mis alumnos cuando hacen composiciones de 3D es la de intentar realizar el objeto virtual lo más realista posible. El propósito de estas imágenes es la de engañar al cerebro y posteriormente al ojo, y no al revés. La imagen y el objeto deben estar sincronizados [silla, mesa y salón] [avión, cielo y aeropuerto] [móvil, portátil y oficina] Estas escenas suelen encajar bien a la mayoría de los "cerebros" y lo que se obtiene es que éste no se preocupa en exceso de si ese objeto es real o no. Todo esto no es un secreto porque se da en primero de publicidad. Un coche raro delante de una fachada de un edificio del siglo XIX no es un buen ejemplo.
Esta es una "one-scene", una simple clase de laboratorio, creada en Max sobre la que se ha hecho un traveling de cámara para que se puedan observar todos los detalles de esta. Hace bastante que V-Ray se desmarcó del pelotón de los motores de render y esto lo demuestra. Dicen que utilizaron Lens Flare (pero eso ya salta a la vista) y no hay mucha más información sobre los valores de spots, efectos o render... y que yo mataría por saber. :-)
Sólo para Windows.
Lunascape presume de ser actualmente el único navegador web con tres motores de renderizado.Integra los motores más conocidos y usados en la actualidad: Gecko (usado por Firefox), WebKit (usado por Google Chrome y Safari) y Trident (usado por Internet Explorer).
Esto nos permite ver el contenido de una web de tres formas distintas, tal y como se verían en los navegadores arriba nombrados. No sólo esto, el navegador también nos da la posibilidad de usar pestañas y además podemos usar en cada pestaña un motor distinto. De esta forma podríamos tener abierta 3 sesiones de nuestro webmail, cada una con un motor distinto.

Para aquellos aficionados a la demoscene que estén interesados en como se programan fractales, técnicas de renderizado, iluminación, etc. En la web Iñigo Quiles podéis encontrar mucha información de este tipo, así como demos, vídeos, etc. Que sin duda alguna es de gran valor, tanto para los no iniciados como los ya iniciados.

Este es un collage, realizado por mi, mostrando los mejores trabajos (muchos de ellos premiados) realizados con este programa.
Soy técnico de radiosidad y he trabajado varios años con esta maravillosa herramienta pero he de mostrar mi repulsa hacia Autodesk discreet por relegarla al olvido, hace ya varios años, sin ni siquiera dar explicación sobre el asunto. Y ¿por qué me quejo ahora? Muy sencillo, porque no ha salido nada mejor en todo este tiempo. Es su deber recuperarla, darle soporte y actualizarla. A los que pensamos así EL TIEMPO YA NOS HA DADO LA RAZÓN.

Combinando estas dos aplicaciones de Software Libre, Structure Synth y SunFlow puedes llegar a crear fractales e imágenes 3D realmente espectaculares.
Más datos:
http://wbs.nsf.tc/tutorial/sunflow/tutorial_sunflow_e.html
http://sunflow.sourceforge.net/
http://structuresynth.sourceforge.net
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